mercredi 28 février 2018

Les nouvelles technologies du jeux vidéo

Les nouvelles technologies du jeux vidéo
       World of Game magazine
Pour la petite histoire : Loin de n’être qu’un simple divertissement, le jeu vidéo s’est, depuis ses débuts, illustré comme un véritable vecteur d’innovation, ainsi que comme un évangélisateur de nouvelles technologies. Logique, ses origines, il les doit d’abord et avant tout à des travaux de laboratoires, travaux qu’il a aidé à rendre plus visibles et compréhensible pour le grand public. Ainsi, les premiers jeux vidéo apparaissent d’abord sur oscilloscope, (comme Tennis for Two dès 1958 développé dans un laboratoire militaire) pour des démonstrations publiques, avant d’être retravaillés, développés pour devenir un objet de pur divertissement.

La 3D dans les jeux vidéos : Si aujourd’hui la 3D avec lunettes est totalement intégrée dans nos usages de spectateurs de cinéma le jeu vidéo s’est toujours tenu à côté du 7ème art pour promouvoir cette manière de montrer. En 2009, juste après la sortie d’Avatar au cinéma, Sony a de même surfé sur cette vague de la 3D en proposant cette option sur certains de ces jeux. Malheureusement, sur PlayStation 3, la 3D n’a pas pris, et notamment parce qu’elle signifiait une division par deux de la résolution, et de donc de la qualité de l’image. En effet, au contraire de films (que le PS3 peut diffuser en 3D sans aucune perte), les jeux vidéo proposent des images calculées en temps réel par le processeur. Comme la 3D nécessite d’avoir deux images superposées ET décalées, la machine a deux fois plus de calculs à effectuer. L’autre champ de recherche actuel tient dans les casques de réalité virtuelle. Si l’université de Stanford, où un laboratoire d’expérimentation de réalités virtuelles a été créé en 2002, peut se permettre l’achat d’un casque virtuel à hauteur de 45.000 euros, ou que de nombreuses expériences ont vu le jour durant les années 1990, le commun des mortels n’avait aucune possibilité de s’y essayer. C’était sans compter sur Oculus Rift, casque grand public dédié aux jeux vidéo. D’ailleurs de nombreux titres sont déjà compatibles avec cette interface qui permet « d’entrer » littéralement dans l’image. Certains constructeurs, tel Sony, croient tellement à cette nouveauté, qu’ils ont annoncé travailler sur des solutions du même type. Encore une fois, une idée de laboratoire se démocratise via le jeu vidéo.


Article réalisé par Thomas Runner.




La réalité augmentée : En permettant de superposer une image virtuelle à un environnement réel à l’aide de lunettes ou d’un simple smartphone, elle offre une expérience de jeu unique. C’est indéniablement l’une de technologies les plus prometteuses pour l’avenir du jeu vidéo.Si sur smartphone des dizaines d’applications sont déjà accessibles au grand public, les progrès les plus impressionnants se situent dans le champ du jeu vidéo classique. En octobre dernier par exemple, Microsoft faisait le buzz avec sa paire d’HoloLens et son jeu « Project X-Ray » dans lequel un joueur combat des ennemis virtuels sortis directement des murs de la pièce. De quoi présager du grand frisson quand des grands classiques comme Resident Evil ou Call of Duty .



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